大成景观创新设计和再生设计都是创新科学的应用,创新科学旨在通过制作并与有限的参数,原理和规则进行互动来创造丰富的生活和行为,以及各种形式,空间和场所。同时,创新设计从多个层次上讨论设计过程是一种新兴(创新)过程,包括但不限于物质,艺术,社会和文化因素。景观设计也是一种创新设计,需要创造性和富于想象力的方式来实现人工生态系统。 Kona相信,如果我们能够将有形的视觉体验,景观组成和几何形状与生态过程联系起来,并学习如何加快或减慢它们以实现特定的效果,那么景观设计的一个有趣领域将会蓬勃发展。
再生设计是一种基于过程和系统理论的设计方法。在自然系统中,物质和能量的流动是从头到尾的闭环流动。为了保持生态平衡,需要资源的循环利用。术语“再生”描述了存储,更新或恢复自己的能量和物质来源的过程。系统生态学的基础是闭环的输入输出模式,其中输出大于或等于输入。生态系统的有机(生物)和合成(非生物)材料不仅可以代谢,还可以转化为有用的新材料,从而创建了将社会需求与自然完整性相结合的可持续系统。再生设计是一个仿生生态系统,它为许多人类工业系统提供了一个封闭且可行的生态循环系统。因此,再生设计是一种整体系统设计,其目的是寻求构建无浪费的系统。
自然生态系统之所以保持增长,是因为它是一个动态的过程,旧的和新的不断循环和替换,并且是其自身持续增长和衰退的结果。没有自然更新,就没有可持续的景观。因此,从这个意义上讲,景观设计的实质是培养景观的产生,再生和自我更新的能力。通过景观手段,我们可以将这种自然再生能力用于空气和水的净化,水污染的处理,土壤中废物的降解和排毒,从而修复人类遭受破坏的环境。由科纳(Kona)建筑师设计的纽约清泉公园就是一个典型的例子。
1、功能格局
“行动性”一词来自语言学,表示言语的行为,即不仅是语言,而且是动作。当应用于设计时,该定义演变为“性能”或“功能”,从而提供了对空间过程的新理解。与富有表现力的设计相比,功能设计基于过程的生态学,积极了解场地条件并执行某些行为。设计的目的是适应新环境并动态解决问题,而不是进行固定和静态设计。因此,功能景观不是刻板印象的“功能分区”,而是“让景观完成工作”,其关注点已从对象本身转移到其影响上。
克纳认为,关注景观的人们应该从其特征返回其动词,名词,并着重于景观的主动性,而不仅仅是审美观,而kerner则以“生活观”的思想强调其主动性。景观及其影响力,以及行使景观概念的功能,对于景观需要通过设计,材料和体验的影响来最大化生活,以获得可持续发展。因此,景观方法强调景观的自然本能,即从对绘画花园的美学表现形式的追求中恢复其功能。与其创建模仿自然外观的环境,不如依靠自然的“动力”来创建基于功能的景观生态系统来应对我们面临的环境问题。通过将景观方法应用于雨水的收集,回收和利用,该计划的景观使其成为多产的调解人和载体,除了熟悉的调节气候,适度的极端温度,减少城市热岛效应之外,只可能很好地发挥雨洪调节作用,提供各种生境,同时景观功能过程本身就是城市的独特风景。
2、动态,进化和自适应设计
适应性是指系统进行自我调节的能力。面对社会,环境和气候不断变化的挑战,系统自我调节的能力是整个系统长期可持续发展的关键。景观生态系统是一个多功能,复杂的系统,受许多因素影响,因此我们无法准确预测景观的未来变化和演化。因此,我们必须在设计中包括不确定性和动态变化,并进行自适应设计。
顾名思义,自适应设计是生态学原理的应用,结合了社会,环境和气候因素进行可持续设计。自适应设计思想的基本思想是接受这样的事实,即变化始终存在。我们可以说任何可持续的系统都必须具有适应性,但是它们并不总是相同的。为了减少变化带来的影响甚至危害,景观系统应该能够吸收这些变化,避免其结构和功能(状态)发生质的变化,并在受到干扰后重新组织自身,以保持其景观。主功能。因此基于景观的自适应方法理论与传统建筑追求稳定性和效率的“蓝图”方法有很大的不同,设计应经受住时间的考验,设计本身必须具有适应环境和环境的能力。气候变化,需要在设计过程中保持时空和开放性,以应对变化并制定新的适应策略。