大成景观设计过程是指一系列相互关联的活动,它们相互交互以达到一定的结果。该过程包括自然条件和人口变化带来的社会用途变化,新的休闲趋势,公众参与的方式,文化多样性的演变以及随之而来的多样性新趋势。在景观方法中,基础材料是有机的和动态的,在了解内部和外部不同过程的基础上是必需的,因此设计人员的工作重点是如何识别,选择,布置和调整它们,以及协调自己的设计和过程,而不是追求特定的和主观的施加外部形式。
1、设计“过程”
景观是时间+空间的过程。但是,设计中的时间和空间关系并不是景观设计师所不熟悉的。例如,他们熟悉气候变化,土壤和植被特征以及其他变化的材料和因素。景观设计师知道如何设计,分析和评估景观开发的不同阶段,而不是像建筑师那样仅设计最终结果(产品)。在这里,时间是设计的调节机制,而设计者是过程脚本的作者。如乔治·欧文·哈格里夫斯在1980年代设计的多个项目,以及詹姆斯·科纳现场运营公司,阿德里安的公司和kongjian yu本地团队工作,该项目的结果被放弃了领先的建筑设计方法,但通过设计流程”来指导一个地方的发展,这样的设计使该领域能够应对当前和未来的可能性和变化。因此,面向过程的设计不仅是一种弹性强且适应变化的设计,而且可以清楚地表达站点的特征并提高其持久性。
此外,景观设计也是生物,城市和社会的潜在“过程”设计的一类。因此,景观方法应使过程尽可能明显,并包括用户对设计过程的参与。通过为用户提供各种体验和经验,景观和生态过程可以为人类和城市带来利益。
综上所述,景观设计应该是动态的过程和系统的设计,而不是静态的形式设计。因此,与其说是设计形式,不如说是设计“过程”。从这个意义上说,景观方法超越了传统建筑方法中对外观的形式化和风格化的关注,而更多地关注过程和形式的形成。
2、流程生成表格
景观作为一种生命体,是随着时间而演变的一种物质。景观变化以创建新的形式和功能。与注重构图和象征意义的建筑方法不同,形式的景观处理是形态演变的一种方法。形式仅仅是适应过程的结果:它不是首先确定的,而是随后产生的。它不是从外部强加的,它只是发生。设计与最终形式和外观无关,而与规则和逻辑有关。同时,形式是开放和可变的,可以响应不断变化的生态过程,环境和社会文化需求,从而变得更加灵活,持久和有弹性。
现代主义认为形式可以控制过程,而景观都市主义则认为形式是由流过它的过程创建和维护的。随着时间的流逝,该过程可以被视为空间形式,而所谓的“过程产生形式”。但是,景观方法强调过程并不意味着排除空间形式,因为如果过程不具有允许或阻止特定生态流和人类活动的有形材料和外部结构,就不会有景观可言。可以看出,过程和形式不是二元对立的,而是相互影响和导致的整体。